(1年前に)シャニの「聖地」を紹介した本を書いた話【ベベカレ2020】
★こちらは、ジョンべべベント・カレンダー 2020「#ベベカレ2020」の12/18分の記事となります。
◆昨日のおはなし
teruさんによる「ノベマスを見て秋田に行った話」です。秋田は小学生の頃2週間くらい長期滞在したことがあり、個人的に思い入れの深い県です。ヒトの瞳はロータリーエンジンのようには回りません。
◆今回のおはなし
昨年末(2019/12/31)に開催されたコミックマーケット97にて頒布した本の話をしていきます。この本は、タイトルの通りシャニマスの舞台となっている(とされる)聖蹟桜ヶ丘を中心とした舞台巡りの紹介です。*1
▲昨年頒布しました
◆そもそも何で書こうと思ったの?
理由をざっとまとめるとこんな感じです。
・都心や観光地の背景モデルは割とすぐ特定の声が上がるのに、多摩方面になるとなかなか特定したという報告を見ない なので多摩方面も知ってほしい。
・シャニマスの聖地巡礼で電車と徒歩だけで巡ろうとしている人があまりにも多い
・聖蹟桜ヶ丘は「丘」ってことを知ってほしかった
◆どんな内容を書いたの?
このあたりの土地勘やバス事情が分からない方向けにもわかりやすいように、公共交通機関でめぐるモデルコースを紹介しました。紹介したルートはざっくりと下記の通り。
聖蹟桜ヶ丘駅→(バス)→府中四谷橋→(徒歩orバス)→聖蹟桜ヶ丘駅→(バスで恋鐘pSSRの背景の階段に立ち寄り)→永山駅→(電車)→京王多摩川駅→(電車)→府中駅→(電車)→聖蹟桜ヶ丘駅→(バスで夕日の丘に立ち寄り)→永山駅→(電車)→多摩センター駅
小さくぐるぐる回るだけでも結構いろいろ行けるのです。ちなみに、バスに5回は乗ることになるので一日乗車券の元も取れます。
(余談)この後、ノクチル登場以降永山五丁目バス停周辺が背景として登場するようになりましたが、もちろん上記旅程に組み込むことができるのです。
▲本文一部抜粋。こんな雰囲気の紙面でした。
このほか、シャニマス背景画像の秘密に迫ってみたり、ユニットごとの背景画像の特徴についても書いてみました。イルミネや放クラは郊外の風景が多かったり、アンティーカは都会が多かったり、など…。
▲果穂が飛び出してきそうな街中。聖蹟桜ヶ丘駅徒歩数分。
◆本を書いてから1年、「聖地」情勢はどう変わった?
先に紹介した本を書いてから1年が経過しました。コンテンツ自体始まってまだ2年半とちょっと(2020年末時点)なので、このスケールでの1年は大きいですよね。当然、情勢も大きく変わってきていると感じています。
・ノクチル登場
2020年春に新ユニット・ノクチルの登場がありましたが、聖蹟桜ヶ丘と同じ多摩市内の永山五丁目が近所と思われる4人組。*2なんと、コミュの内容が永山の情景と完全に一致していたりするところが見受けられます。これについては多摩地方出身シャニPの盟友、椎名白楽さんのツイートをご覧ください。
SSRの浅倉とプロデューサー、多摩車庫前から桜25か永14乗ってんじゃん() pic.twitter.com/VDnkNYTdbO
— 椎名白楽@マジミラ東京日曜 (@ToyokoHakuraku) 2020年6月10日
▲なんで車庫から乗ったの?ってところは置いておいて、情景は一致。
・背景画像が増えた
最近新背景画像の実装スピードが上がった気がします。商業施設の中の描写とか、川の風景(府中市から百草園方面を見てると思ったけどどうも違うかもしれない)とか、都会っぽい風景(地下鉄の案内マークがある)とか、凛世の地元の風景とか、コミュ背景の画像がどんどん増えてきていると感じます。俺たちの課金でどんどん増やしてほしい。
・聖地巡礼をする人が増えた(ような気がする)
Twitterで検索をかけてみると、シャニマス聖地巡礼をしてる人が以前に比べて増えた気がしています。関連ブログ記事もどんどん増えてます。よっしゃみんなもっと多摩に遊びに来い*3
ということで、今回はここまで。
◆明日のおはなし
ナカソンさんの「9thアニバアイプロで1st中間をスタ走りした話」です。
<<<ここにリンクを貼る>>>
それでは~
【エクマス2020】都市開発系シミュレーションゲームをプレイし始めて20年なのでその話
★こちらは、Except imas Advent Calendar 2020 「#エクマス」の12/18分の記事となります。
◆昨日のおはなし
かいていさんによる「CUE!とかDIALOGUE+とか」の話らしいです。カレンダーに記事が反映されたらお知らせしますね。
さて、今回のテーマは、「ゲームの中で街を作る時に考えていること」です。
◆プロフィール
都市開発ゲームを始めて早20年、こういうゲーム好きが高じて都市全般に興味を持ち、土木や都市環境工学を学ぶことに。これまで街づくりをしたことのあるゲームは以下の通り。
A列車で行こうシリーズ(4・5・6・2001・21c・PC・アプリ版相鉄線で行こう)、SimCityシリーズ(SimCity2000、DS、PC版、BUILD IT)、Cities:Skylines、Minecraft、TransportFever2、RailSim、どうぶつの森シリーズ(街へ行こうよ、ポケットキャンプ)等…。
◆現実じゃ見られないような風景を作る?それとも…?
普段、せっかくゲームの中で街づくりするんだから、現実にはないことをやってみたい!という思いからゲームを開始しています。
しかし、現実にあるような街にはない風景を自分の手で作り出したい!という思いを持って都市開発に着手したものの、結局は人間が考えること、大体先駆者がいるのが常です。例えば、都市を二重に取り囲む環状地下鉄とか(モスクワや北京ではすでにやってる)、
快速!都心部直通!専用レーン内急行!とか、僕が考えた最強のBRTシステムの上を行く例が現実にはあったりしますし(ブラジル・クリチバ)、広域交通と住居を完全分離!渋滞に悩まされない!というアイデアも、1963年にはこの考え方が著書にまとめられていたりします(ブキャナン・レポート)。
結局、なかなか普通の都市にない風景やネットワークを作ろう、程度にとどまってしまいます。ただ、シミュレーションゲームで非効率なものを作ると、そのネットワークは活用されないことがほとんどです。効率的じゃないな…と思って断念した構想なんて数知らず…。
▲ゲームの中では普段絶対にできないこともできる。できるにはできる。
◆ゲーム中の街づくりは四角になりがち
ゲームシステムの制約上、どうしても四角になりがちなのが、ゲーム中の街づくりの難しいところです。
例えば、都市開発と企業経営を組み合わせたゲームとして一番知られているA列車シリーズでも、長らくメッシュが四角であったため、出来上がる街は四角い区画ばかり。マインクラフトで都市を作ろうなんて思った時には、四角にならざるを得ません。2004年ごろハマっていたSimCity2000(PlayStation版)では、見た目上道路を斜めに敷くことはできましたが、結局は1マス横移動の後に1マス縦移動するの繰り返しでした。そうすると、建物は斜め方向に立地することができないので、結局建物は東西南北のいずれかの方角を律儀に向いている状態。そのため、複雑な道路構成のもとに都市が成り立たなかったのです。
2014年ごろにプレーしていたPC(Origin)版のSimCityでは、メッシュの概念に囚われず道路を敷くことができるようになっており、感動した記憶があります。
2010年代後半になると、都市開発ゲームが正方形メッシュの呪縛から解かれ、自由な形の街づくりができるようになりました。しかし、Cities:Skylinesのように、建物が最大4x4の正方形メッシュの上に立つというシステムがあったりすると、これを意識して道路の形も結局として四角形になってしまうことも…。まあ、建物は基本直方体なので仕方ないですけどね…。
▲A列車で行こうPCで開発した大都市(Steamワークショップで公開中)。ベースのシステムがDS版であり、四角形の区画を基本とした街づくりとなる。
▲Cities:Skylinesをやり始めたころのスクショを引っ張り出してきた。自由な道路構成が出来るようになり、ゲームの進歩を感じた。
一方で、Transport Fever2のように、メッシュの概念がほとんど無く、むしろ直線的な都市形成が難しいゲームもあるにはあります。ただ、最短経路決定のアルゴリズムの関係か、特定の道路に混雑が集中することが多く、渋滞処理に手間取ることもしばしば発生します。
◆開発すればするほど出てくる致命的な問題
開発を進めれば進めるほど、とある致命的な問題に当たってしまいます。
そう、「地名枯渇問題」。致命的でしょ?
これまでの経験のうち95%は日本語地名。幾度となく街を開発していると、つける地名に悩んで5分止まる、なんてことも度々発生します。
現実の地名は、大体は地形とか文化・歴史的な面から名付けられていることがほとんどですが、そんな数百年、数万年の積み重ねがある現実に対して、自分の所持しているSSDの中に刻まれている、創世からたった数十時間程度しか経っていない世界で現実レベルの積み重ねができているわけないのです。
そうすると、人間一人の脳みそで考えている以上、かぶりが発生するのが世の常。15年くらい前から現在に至るまで、幾度となく「商町駅」を作ってきたし(由来:商業の中心地だから)、市民病院が建つたびに違う名前にしようと思っても結局「市民病院前駅」としてしまうし、なんかカッコ良さそうという理由で「時屋敷駅」を乱立させてきました。林業やってるところは毎回「木こりの森」って名付けるし、川にはしょっちゅう「施田川」って名付けるし、結構やってて苦しいのです。地名のアイデアを誰かください(切実)。
◆最後にギャラリー
適当~にコメント付きで紹介していきます。
▲こんな大都会だって頑張ればできる。楽しい。アセットで自分だけの街をつくっていこうな。
▲ゲームが変わると雰囲気もガラっと変わる。
▲マイクラで街をつくるのは苦行。
▲こんな鉄道網空想上でしか作られないよ。でもそれができるのもまた一つの楽しみ。
今日はここまで。それでは~
寒くなってきたので風呂の話する【エクマス2019】
やっほ!こちらは #エクマス2019 の12月20日分の記事です。
こっちは好きなことについてつらつら書くアドベントカレンダーのほうです。好きなこと書くぞ~~~~~~~~
ちなみに、同時開催してる #ベベカレ2019 も見ていってね!ベベカレの今日の記事はこちら!
yakolab.hatenablog.jp
#エクマス2019 の昨日(12/19)の記事はこちら!
冬にピッタリ。いちごの話です。私が今いる山梨県ではなかなかいちご農家を見かけませんね…。一年を通して記録していますし、とってもためになる記事です。
今回のテーマは、寒くなってきた冬にピッタリ!の記事です。
『寒くなってきたので風呂の話する』
さて本題。注意事項しっかり読んでね!
続きを読む風野灯織はどこ住み?【ベベカレ2019】
ジョンベベベヤイヤイ…だっけ?ジョンベベベント・カレンダーだったわ!ということで、#ベベカレ2019 の12月20日分です。テーマは
「風野灯織はどこ住み?会える?てかツイスタやってる???」
またシャニマスの話してるよ?ええ、2018夏冬に続いて3回目ですぜ、ええ…。この記事では、灯織の地元がどこら辺なのかを考察していきます。内容的に大丈夫かこれ?まぁいいか
ちなみに、今回の記事はコミュのネタバレをゴリゴリ含みますので、ネタバレが怖い人は……自衛して。
【お知らせ①】
#ベベカレ2019 の昨日(12/19)の記事を紹介するぜ! hisonwp.hatenablog.com
出身地がぶっ刺さるというの、わかります。それと、積極的にユニット箱推しをしていこうな
【お知らせ②】
そういえば同時に #エクマス2019 ってアドベントカレンダーもあるんですよ。こっちはフリーテーマでやってるので、今日の分もぜひ見ていってね!わしが育てた記事だぞ!
続きを読む
ミリオンライブ!6thツアーでまつり・環担当がグサグサ刺されまくった話
THE IDOLM@STER MILLION LIVE! 6thLIVE TOUR UNI-ON@IR!!!! お疲れさまでした!!!!!!!!!!
唐突にオタクが叫んでいますが、おととい昨日とライブだったんです。余韻が残ってるうちにブログを書きたいと思ったので帰ってから部屋で晩飯も食わずにパソコンに向かっております。
何を言いたいかを端的に言います。
まつり・環兼任Pをどこまでエモと感動とサプライズに巻き込めば気が済むんですか!!!!!!
ライブを通して何が起こって何を感じたのかをこの後に書いていきます。正直何度も脳ミソが停止しました。早くBD発売してほしい。
珍しく限界成分強めです。語彙力がないオタクなのでしょうがない。
限界を感じたい方は太デカ文字だけ読めばいいです。
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担当アイドル・園田智代子について
●はじめに
今まで担当アイドルのダイマの機運は山ほどあったわけですが、園田智代子のダイマって言語化が難しいんですよね、とよく話してました。担当になった理由も言葉にするのが結構難しくて、なんて言えばいいんだろう…と思うこともしばしば。シャニマスのサービスイン初日に園田智代子さん担当になるぞと決めたのははっきりと覚えているのに…
今回のブログ、頑張って智代子の担当になった理由を言語化できるよう頑張って書いたつもりです。ぜひ最後まで読んで園田智代子のことを知ってもらえたら...と思います。
…ということで、たんあいがたり—natsu— 8/21、園田智代子編スタートです。
◀︎前日 松田亜利沙 by a54さん
[今日]
北沢志保 byみやまえさん 翌日▶︎
haritrs25.hatenablog.com
※「たんあいがたり」企画とは … アイマスPが集まる複数のSNSをまたいだリレー企画です。皆さんの担当愛が語られていますよ。
続きを読む
【シャニマス考察】愛依pSRのカード背景について
まずはこちらのツイートをご覧ください。
【シャニマス 背景考察】
— やこ炒め (@it_yak) June 10, 2019
コミュを見た感じ、事務所から車移動か
→起点は聖蹟桜ヶ丘
・サービスエリアと愛依が明言してる
→聖蹟から2時間圏内のSAは談合坂、高坂、足柄、双葉
・二階建てに見える建物の形
・太陽の向きより右が南なので東側に山
話の流れの辻褄が合うようにすると談合坂SAが有力か pic.twitter.com/M3yQYJn6bW
カード実装当日にこんなこと書いてました。ひとつ言わせてください。
コミュ見直したら「迎えに来てくれて」って言ってるやないか!
ツイートしたのを後から修正するのもアレなので、ここで訂正。それではここで
実際のところどこなの?
これは考察しがいがある。それでは早速調べちゃいますか!
一見アイマス要素マシマシの記事に見えますが、中身は道路とかの内容がメインなのでご承知おきを。交通工学もちょっぴり絡んできます。
そしてより細かく考察した結果、このツイートの内容が結構適当であることが判明しました。細かく考察したものと突貫で調べたものを比べるとそうなる。
続きを読む【聖地】シャニマス背景画像の話【まとめ編】
【はじめに】
この記事は、以下の2つの記事の内容を再構成した上に、新しい内容を随時記述したものになります。以下2記事はそのまま残しておりますが、内容を参考にする際はこの記事を参照することをおすすめいたします。
なお、本記事は 2019/6/19 に内容を更新しています。最新の内容は目次にて NEW マークを付けております。
【執筆にあたり】
上に挙げた2記事ですが、もともとはアドベントカレンダーの中で書いた内容でした。しかし、予想外に反響があって嬉しかった一方で、その後「このままの内容では誤解を与えかねない」と思った記述も複数ありました。そこで、上の2記事を再構成したうえで、新たな内容もまとめました。
本記事では、アイドルマスターシャイニーカラーズのゲーム内での背景画像のモデルとなった場所(いわゆる聖地)について解説していきます。本記事には個人的見解が含まれている場合がありますので、あらかじめご留意の上ご覧ください。
また、この記事で対象としている背景画像の多くは、多摩市およびその周辺を中心としています。また、新たに説明を追加している背景画像については、他の方がTwitter等で紹介していない画像・場所を中心に紹介しています。要はニッチなところから先に手を伸ばしてます。「シャニマス 聖地」で検索すると、私以外にも複数の方がシャニマスの背景画像ロケ地を調べてたりまとめてたりしているので、そちらも併せて参考にしてみるとよいかと思います。単一ソースよりは複数ソース。
…そして、シャニマス聖地巡りに役立ててもらえると嬉しいです。みんなも聖蹟桜ヶ丘に来てくれよな!坂が多いけど
【目次】
- 駅前の風景:街中・街中(夜)
- 283プロ事務所外観 追記あり
- 公園
- 【金色の元気いっぱいガール】八宮 めぐる
- 【綿毛ノ想】幽谷 霧子
- 【ちょこ色×きらきらロマン】園田 智代子
- 【冬街イルミネート】櫻木 真乃
- 【伸ばす手に乗せるのは】風野 灯織
- 【気になる!?染めちゃう!?】和泉 愛依 NEW
———以下調査中(参考情報を掲載)———
- 神社の背景
- 【柔らかな微笑み】風野 灯織
続きを読む
たんけんぼうけん☆ハイホー隊を考察したかった
おはこんばんちわ。徳川まつり・大神環・園田智代子担当のやこ炒めです。
さて、さて、この記事は https://imastodon.net/ やhttps://imastodon.blue/ のユーザーたちを中心に展開がされている、「#imas_この曲語らせて Advent Calendar 2018」(# imas_この曲語らせて)の2018年12月13日分です。同日にあんな記事やこんな記事が公開されているので、そちらもぜひご覧ください。
昨日はhekitterさんのSideMのお話でした。SideMかっこいいな……ホテルニューアワジのCM好きです。
今回語る曲はこちらです。
たんけんぼうけん☆ハイホー隊 / 大神環(CV.稲川英里)
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